스카이림 VR 스카이림 VR은 판타지 세계관을 다룬 오픈월드 RPG 게임인 엘더스크롤 5: 스카이림의 VR 버전으로 스팀 플랫폼에서는 2018-04-03 출시되었다. 베데스다 게임 스튜디오가 제작하였으며, 역사상 최고의 RPG로 평가 받으며 수많은 골수팬을 보유한 것으로 유명하다.최적화 측면에서 혹평을 받은 폴아웃4 VR에 비해 구시대 게임 엔진임에도 불구하고 훨씬 자연스럽고 방대한 환경과 몰입감을 제공한다.스팀에서 정가 69,000원에 판매중이며 내 경우 40,484원에 구매했다. 추천 모드 스카이림 VR의 모드는 스카이림 리마스터(SSE)과 모든 것을 공유한다. 모드 설치 방법은 네이버카페 VR매니악의 돌스 님의 가이드를 정독할 것을 추천한다. 링크1 링크2 SKSE VR: 압축 해제 후 C:\Pro..
개요 org.slf4j.MDC 클래스는 애플리케이션의 로그에 담을 정보를 저장할 수 있는 일종의 로그 정보 저장소로 유용하게 사용된다. MDC의 특징은 ThreadLocal에 의해 현재 쓰레드 범위 내에서만 사용할 수 있다는 것인데, 문제는 다른 쓰레드에서 실행되는 비동기 실행시 새로운 MDC 영역을 가지게 되어 호출한 쓰레드와의 연관성을 로그로 남기는 것이 불가능하다는 문제점이 있다. 해결책이 없는 것은 아니다. 비동기 실행시 제공될 쓰레드를 관리하는 org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor에 쓰레드 실행시 MDC를 복제해주는 로직을 삽입하면 된다. 이번 글에서는 이 방법을 설명하고자 한다. 기존 문제점 비동기 쓰레드와 호출한 ..
@Transactional 사용시 주의사항 @Transactional을 클래스 또는 메써드 레벨에 명시하면 해당 메써드 호출시 지정된 트랜잭션이 작동하게 된다. 단, 조건이 있다. 해당 클래스의 Bean을 다른 클래스의 Bean에서 호출할 때만 @Transactional을 인지하고 작동하게 된다. (같은 빈 내에서 @Transactional이 명시된 다른 메써드를 호출해도 작동하지 않는다.) Spring Framework는 내부적으로 AOP를 통해 해당 어노테이션을 인지하여 프록시를 생성하여 트랜잭션을 자동 관리하기 때문이다. [관련 링크1] [관련 링크2] Propagation.REQUIRED (기본 값) @Transactional(propagation = Propagation.REQUIRED) pub..
BigDecimal? BigDecimal은 Java 언어에서 숫자를 정밀하게 저장하고 표현할 수 있는 유일한 방법이다.소수점을 저장할 수 있는 가장 크기가 큰 타입인 double은 소수점의 정밀도에 있어 한계가 있어 값이 유실될 수 있다.Java 언어에서 돈과 소수점을 다룬다면 BigDecimal은 선택이 아니라 필수이다.BigDecimal의 유일한 단점은 느린 속도와 기본 타입보다 조금 불편한 사용법 뿐이다. double, 무엇이 문제인가? 소수점 이하의 수를 다룰 때 double 타입은 사칙연산시 아래와 같이 우리가 기대한 값과 다른 값을 출력한다. 이유는 double 타입이 내부적으로 수를 저장할 때 이진수의 근사치를 저장하기 때문이다. 저장된 수를 다시 십진수로 표현하면서 아래와 같은 문제가 발생..
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